前言
一直在观察各种 App 的 LoadingView
,比较有代表性的是 MBProgressVHUD
, SVProgressHUD
,这两个使用得非常广泛,大到 QQ,支付宝,小到各种不知道名的 App,长时间的迭代让它们的逻辑非常完善,同时也导致了有些累赘,如果把它们当一个产品来分析,可以看出,它们在不断地增加需求和使用场景,有没有一个非常简洁的 HUD 没有我们不需要的那些多余的逻辑只是负责显示指示和隐藏呢?
好像没有,所有今天动手准备自己封装一个 LoadingView
,灵感来自 Airbnb,用过 Airbnb 的同学都知道,它的 LoadingView
很有风格,Airbnb 是几张图片循环翻转切换,当然我不准备复制他们的 idea,我准备做一个循环左右上下切换的 LoadingView
。
废话不多说,先来看一下,最终效果的原型图
思路
分析一下思路:
- 四条虚线交叉形成的区域就是我们能够看到的图片
- 首先准备两张图片,位置 中+上
- 开始第一段动画,向下切换,位置 变成 中+下
- 第一段动画结束,将下面的图片移动到右边,准备开始第二段动画
- 第二动画跟第一段类似,只是方向是从右向左,动画结束后 位置变成 中+左
- 将左边的图片移动到上方位置,完成一个循环
为了使动画更流畅不至于生硬,我们使用 iOS7 推出的带弹簧效果的 API
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| + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
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API 接口
在 API 接口设计上,我希望尽量简单实用,封装了两个方法,一个用来显示,一个用来隐藏,可以指定显示到某个 view,以及指定显示和隐藏时是否使用动画。
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| + (void)showViewAddedTo:(UIView *)view animated:(BOOL)animated; + (void)hideViewForView:(UIView *)view animated:(BOOL)animated;
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API 实现
根据刚才的分析,核心的动画实现已经有了思路,现在就是怎么设计内部代码实现,为了方便显示蒙版阻止加载的时候用户交互,我把 view 的背景颜色设置了一个淡灰色,view 的中间有三个子 view,一个是位于中间的容器 centralView
,负责显示我们所看到的区域,方便实现圆角和动画效果,里面加入两个子 view, firstView
和 secondView
用于显示动画切换的图片。
内部接口大概这样
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| @property (nonatomic, strong) UIView *centralView; @property (nonatomic, strong) UIImageView *firstView; @property (nonatomic, strong) UIImageView *secondView;
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为了防止多次添加 LoadingView
,在每次添加前,我们会查找该 view 是否存在,如果不存在,创建一个新的对象,如果存在直接跳过添加操作。反向遍历,快速查找。
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| + (RFLoadingView *)loadingViewForView:(UIView *)view { NSEnumerator *subviewsEnum = [view.subviews reverseObjectEnumerator]; for (UIView *subview in subviewsEnum) { if ([subview isKindOfClass:self]) { return (RFLoadingView *)subview; } } return nil; }
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动画核心实现,两端动画,封装成两个方法
- (void)animatedImageFromTopToBottom
* - (void)animatedImageFromTopToBottom
具体实现如下
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| - (void)animatedImageFromTopToBottom { [UIView animateWithDuration:0.3 delay:0.5 usingSpringWithDamping:0.7 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ _firstView.centerY += kCenterViewSize; _secondView.centerY += kCenterViewSize; } completion:^(BOOL finished) { _firstView.centerX += kCenterViewSize; _firstView.centerY -= kCenterViewSize; [self changeFirstImage]; [self animatedImageFromRightToLeft]; }]; }
- (void)animatedImageFromRightToLeft { [UIView animateWithDuration:0.3 delay:0.5 usingSpringWithDamping:0.7 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ _firstView.centerX -= kCenterViewSize; _secondView.centerX -= kCenterViewSize; } completion:^(BOOL finished) { _secondView.centerX += kCenterViewSize; _secondView.centerY -= kCenterViewSize; if (self.alpha && self) { [self changeSecondImage]; [self animatedImageFromTopToBottom]; } }]; }
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需要非常注意的是,一定要写上终止动画的条件,不然会无限循环,影响性能
show 和 hide
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| - (void)showAnimated:(BOOL)animated { RFMainThreadAssert(); self.alpha = 1; [UIView animateWithDuration:animated ? 0.3 : 0 animations:^{ _centralView.alpha = 1; } completion:^(BOOL finished) { [self animatedImageFromTopToBottom]; }]; }
- (void)hideAnimated:(BOOL)animated { RFMainThreadAssert(); [UIView animateWithDuration:animated ? 0.3 : 0 animations:^{ self.alpha = 0; } completion:^(BOOL finished) { [self removeFromSuperview]; }]; }
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最终效果