0%

多线程之 NSThread

前言

每个 iOS 应用程序都有个专门用来更新显示 UI 界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。

iOS 中有 3 种常见的多线程编程方法

  1. NSThread 这种方法需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,会导致一定的性能开销

  2. NSOperationNSOperationQueue 是基于 OC 实现的。NSOperation 以面向对象的方式封装了需要执行的操作,然后可以将这个操作放到一个 NSOperationQueue 中去异步执行。不必关心线程管理、同步等问题。

  3. Grand Centeral Dispatch 简称 GCD,iOS4 才开始支持,是纯 C 语言的 API。自 iPad2 开始,苹果设备开始有了双核 CPU,为了充分利用这 2 个核,GCD 提供了一些新特性来支持多核并行编程

这篇文章简单介绍 NSThread 这 个类,一个 NSThread 实例就代表着一条线程

获取当前线程

1
NSThread *current = [NSThread currentThread];

获取主线程

1
2
NSThread *main = [NSThread mainThread];
NSLog(@"主线程:%@", main);

打印结果是:

2013-04-18 21:36:38.599 thread[7499:c07] 主线程:<NSThread: 0x71434e0>{name = (null), num = 1}

num 相当于线程的 id,主线程的 num 是为 1 的

NSThread 的创建

a.动态方法

  • (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

在第 2 行创建了一条新线程,然后在第 4 行调用 start 方法启动线程,线程启动后会调用 self 的 run: 方法,并且将@”mj”作为方法参数

1
2
3
4
// 初始化线程
NSThread *thread = [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"mj"] autorelease];
// 开启线程
[thread start];

假如 run:方法是这样的:

1
2
3
4
- (void)run:(NSString *)string {
NSThread *current = [NSThread currentThread];
NSLog(@"执行了 run:方法-参数:%@,当前线程:%@", string, current);
}

打印结果为:

2013-04-18 21:40:33.102 thread[7542:3e13] 执行了 run:方法-参数:mj,当前线程:<NSThread: 0x889e8d0>{name = (null), num = 3}

可以发现,这条线程的 num 值为 3,说明不是主线程,主线程的 num 为 1

b.静态方法

1
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
1
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"mj"];

c.隐式创建线程

1
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"mj"];

会隐式地创建一条新线程,并且在这条线程上调用 self 的 run:方法,以@”mj”为方法参数

暂停当前线程

1
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
1
2
NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];  
[NSThread sleepUntilDate:date];

上面两种做法都是暂停当前线程 2 秒

线程的其他操作

a.在指定线程上执行操作

1
[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
  • 上面代码的意思是在 thread 这条线程上调用 self 的 run 方法
  • 最后的 YES 代表:上面的代码会阻塞,等 run 方法在 thread 线程执行完毕后,上面的代码才会通过

b.在主线程上执行操作

1
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];  

在主线程调用 self 的 run 方法

c.在当前线程执行操作

1
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];

在当前线程调用 self 的 run 方法

优缺点

  1. 优点: NSThread 比其他多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象
  2. 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

备注:欢迎转载,但请一定注明出处! http://blog.wangruofeng007.com