本文目录

  • 前言
  • 1.获取当前线程
  • 2.获取主线程
  • 3.NSThread的创建
  • 4.暂停当前线程
  • 5.线程的其他操作
  • 6.优缺点

前言

每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。

iOS中有3种常见的多线程编程方法 1. NSThread 这种方法需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,会导致一定的性能开销

  1. NSOperationNSOperationQueue 是基于OC实现的。NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,然后可以将这个操作放到一个NSOperationQueue中去异步执行。不必关心线程管理、同步等问题。

  2. Grand Centeral Dispatch 简称GCD,iOS4才开始支持,是纯C语言的API。自iPad2开始,苹果设备开始有了双核CPU,为了充分利用这2个核,GCD提供了一些新特性来支持多核并行编程

这篇文章简单介绍NSThread这个类,一个NSThread实例就代表着一条线程

1.获取当前线程

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NSThread *current = [NSThread currentThread];

2.获取主线程

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NSThread *main = [NSThread mainThread];
NSLog(@"主线程:%@", main);

打印结果是:

2013-04-18 21:36:38.599 thread[7499:c07] 主线程:<NSThread: 0x71434e0>{name = (null), num = 1}

num相当于线程的id,主线程的num是为1的

3.NSThread的创建

a.动态方法

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

在第2行创建了一条新线程,然后在第4行调用start方法启动线程,线程启动后会调用self的run:方法,并且将@“mj"作为方法参数

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// 初始化线程
NSThread *thread = [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"mj"] autorelease];
// 开启线程
[thread start];

假如run:方法是这样的:

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- (void)run:(NSString *)string {
     NSThread *current = [NSThread currentThread];
     NSLog(@"执行了run:方法-参数:%@,当前线程:%@", string, current);
}

打印结果为:

2013-04-18 21:40:33.102 thread[7542:3e13] 执行了run:方法-参数:mj,当前线程:<NSThread: 0x889e8d0>{name = (null), num = 3}

可以发现,这条线程的num值为3,说明不是主线程,主线程的num为1

b.静态方法

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+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
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[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"mj"];

c.隐式创建线程

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[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"mj"];

会隐式地创建一条新线程,并且在这条线程上调用self的run:方法,以@“mj"为方法参数

4.暂停当前线程

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[NSThread sleepForTimeInterval:2];
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NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];
[NSThread sleepUntilDate:date];

上面两种做法都是暂停当前线程2秒

5.线程的其他操作

a.在指定线程上执行操作

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 [self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
  • 上面代码的意思是在thread这条线程上调用self的run方法
  • 最后的YES代表:上面的代码会阻塞,等run方法在thread线程执行完毕后,上面的代码才会通过

b.在主线程上执行操作

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[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];

在主线程调用self的run方法

c.在当前线程执行操作

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[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];

在当前线程调用self的run方法

6.优缺点

  1. 优点:NSThread比其他多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象
  2. 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

备注:欢迎转载,但请一定注明出处! http://blog.wangruofeng007.com

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